红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-remilia-scarlet-symphony

原版游戏和东方 Project 粉丝务必不能错过。……灵梦武器——“大币”和“御札”灵梦不仅能够挥舞近战武器“大币”,还可以“御札”发动远程攻击。……此外,她还有“飞行”能力。 魔沙和琪露诺伴你左右!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

比如有意识地占据高位,抬手攻击动作和较长武器,与敌人缩短距离等等,都可以促成这个所见即所得“……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能元素也能把玩了

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

三位一体:魔法增强版(Trine Enchanted Edition)

indienova.com/game/trine-enchanted-edition

游戏以巨大城堡和奇怪机械装置世界为背景,三名英雄被绑定到一个称之为三位一体神秘装置,寻求从恶魔手里拯救王国之路……2 骑士是个破坏使者,在他武器下,没有不能摧毁物体和不能打烂骷髅,尤其是那强力风暴之锤!……3 盗贼可以精准弓箭从远处打到敌人,她同时还有一个抓钩,可以轻松从一个平台摆到另一个平台 ◎ 许多不同方式解决挑战和难题

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致灵活,写代码思路来管理剧情。……故事例子 2刚才例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行节点怎么办呢?下面是个例子

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

新功能:1.RPG Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效……(後期處渲染)3.被轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

怎么办?……其他数据类型(例如 int16)怎么办?……正如你在上述几点中所读到绑定层绝对不慢。缓慢原因可能是测试极其有限的用例可能是病态

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办。……没有主角光环怎么办?……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些人入门作,制作教程过程会让你成为一个更好设计师,并且使你游戏面向更多人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)